Tham khảo Okada Satoru

  1. “Okada on the Game Boy Advance”. IGN. 13 tháng 9 năm 2000. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2017. Yokoi (Yokoi Gunpei) và tôi đã tạo Game Boy đầu tiên, trong đó Yokoi xử lý nhiều khía cạnh thiết kế và giao diện hơn. Tôi xử lý thêm các hệ thống bên trong của máy.
  2. “Satoru Okada talks Game & Watch, Game Boy and Nintendo DS development”. Issue 163. Retro Gamer Magazine. 2016. Truy cập ngày 1 tháng 1 năm 2017.
  3. Gach, Ethan (1 tháng 1 năm 2017). “The Man Who Worked On The Original Game Boy Explains Why Nintendo Created The DS”. Kotaku. Bản gốc lưu trữ ngày 2 tháng 1 năm 2017. Okada rõ ràng đã cố thuyết phục Iwata để ông trực tiếp trình bày vụ việc với sếp cũ của họ và giải thích lý do tại sao sử dụng màn hình thứ hai sẽ là một bước đi sai lầm, nhưng Giám đốc điều hành đã từ chối.
  4. Barder, Ollie. “New Interview With Satoru Okada Delves Into The Hidden History Behind Nintendo's Gaming Handhelds”. Forbes (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2022.
  5. “The Man Who Worked On The Original Game Boy Explains Why Nintendo Created The DS”. Kotaku (bằng tiếng Anh). 1 tháng 1 năm 2017. Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2022.
  6. Moser, Cassidee (6 tháng 10 năm 2014). “Report: Metroid Director Satoru Okada Retires from Nintendo”. IGN. Truy cập ngày 2 tháng 1 năm 2017. Nintendo đã xác nhận với IGN rằng Okada thực sự đã nghỉ hưu vào tháng 1 năm 2012 và không làm việc với công ty kể từ đó.
  7. Whitehead, Thomas (7 tháng 10 năm 2014). “Satoru Okada, Director Of Game Boy And DS Hardware Development, Is No Longer With Nintendo”. Nintendo Life (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 18 tháng 12 năm 2022.